В Германии открылась выставка самых успешных мультипликаторов мира

18:51 • 12.07.12

Мало кто знает, что фильмы студии Pixar рождаются не в цифре, а на холсте и бумаге. Выставка в Бонне приглашает на «кухню» самых успешных мультипликаторов мира, передает Русская служба DW .

 


Pixar и компьютер - это синонимы. И не только потому, что студия выпустила в 1995 году первый в истории мультипликации полностью сделанный на компьютере полнометражный фильм «История игрушек». И даже не только потому, что за спецэффектами в кинохитах последних десятилетий - от «Титаника» до «Человека-Паука» - стоит студийный софт. И даже не только потому, что на счету Pixar - восемь «Оскаров» за спецэффекты в «чужих» кинолентах и еще десять - за свои собственные фильмы.

 


Синонимы они уже потому, что самое название студии позаимствовано у компьютера. В ту пору, когда Джон Лессетер, нынешний креативный директор компании Walt Disney Animation Studios, удочерившей Pixar, был художником-мультипликатором в концерне Джорджа Лукаса, создателя «Звездных войн», в этом самом концерне был изобретен компьютер для создания и обработки цифровых картинок. Компьютер назвали Pixar. Это имя и взяла себе компания, уйдя в свободное плавание в 1986 году.

 


За 25 лет существования студия Pixar выпустила 13 полнометражных компьютерных анимационных лент, и все они, от первой «Истории игрушек» до вторых «Тачек», ставят рекорды по кассовым сборам и всенародной любви. 600 миллионов евро в среднем собирает каждый пиксаровский фильм.

 


В коллекции студии, помимо «Оскаров», «Золотых Глобусов» и «Грэмми», есть еще и «Почетный Лев» венецианской биеннале. А веб-портал rottentomatoes.com, где собирают рецензии на фильмы, дает такую картину: хвалебные рецензии на «Суперсемейку» составляют 97 процентов, «Вверх» – 98 процентов, а «История игрушек» вообще не получила ни одного ругательного отзыва!

 


Секрет успеха Pixar прост, как все гениальное. В фильмах этой студии есть увлекательная история, уникальный мир и незабываемые персонажи. Они рассказывают о дружбе и одиночестве, бесстрашии и трусости, печали и радости, бескорыстии и тщеславии, верности и предательстве.

 


По части драматизма и психологизма мультики не уступают фильмам с живыми актерами, они дают им даже фору, пользуясь своими безграничными цифровыми возможностями. И все же, как удается Pixar вдохнуть жизнь в холодную цифру? Почему так западают в душу все эти настольные лампы, автомобили, монстры, игрушки, рыбы, роботы, муравьи и крысы? Об этом рассказывает передвижная выставка «Pixar: 25 лет анимации», открывшаяся в боннском художественном музее Bundeskunsthalle.

 


Прежде чем многотысячная армия специалистов по самым продвинутым компьютерным технологиям начнет работать с математикой, вырисовывая на мониторе каждую травинку в уникальных виртуальных мирах пиксаровских фильмов, не менее многочисленная армия художников, графиков и скульпторов уже потрудились на славу, создавая эти виртуальные миры в двухмерной и трехмерной реальности при помощи карандашей, фломастеров, красок и глины.

 


Созданных по старинке артефактов, по образу и подобию которых и программируется анимационный фильм, зритель не видит, и потому мало кто знает об их существовании. Но именно они играют в создании фильмов решающую роль.

 


«Компьютерная анимация, - пишет креативный директор студии Джон Лессетер в каталоге выставки, - не знает границ, кроме тех, которые ты сам себе ставишь, и она тебе ничего не «дарит», поскольку каждую деталь, даже самую малую, надо создавать самому». То есть, компьютерная анимация – это полная свобода творчества, но и титанический труд без права на ошибку.

 


Исправлять огрехи на стадии программирования – дело невероятно сложное и дорогостоящее. К тому же компьютер не знает «счастливых случайностей»: что в нем посеешь - то и пожнешь. Поэтому фильм – его интерьеры, цветовая палитра, мизансцены, персонажи – рождается на холсте и бумаге, а уже потом имитируется на мониторе компьютеров. Раскадровки ввел в мультипликацию Уолт Дисней. На пиксаровской «фабрике» они прописываются с такой тщательностью, что каждый «бумажный» кадр будущего фильма – сам по себе уже уникальный артефакт.

 


На выставке в Бонне именно раскадровки и составляют большинство экспонатов. Каждому из 13 фильмов, включая новый полнометражный анимационный фильм «Храбрая сердцем», который этим летом выходит на киноэкраны всего мира, отведено свое выставочное пространство, а в нем – артефакты с именами их создателей. Без этих художников, графиков, скульпторов, неизвестных широким, не было бы пиксаровских фильмов, которые имеют полное право называться киноискусством именно потому, что рождаются из «перекрестного опыления» техники и творчества, пишет Корреспондент.net.

 


Искусство бросает вызов технологии, а технологии вдохновляют искусство. Именно поэтому выставка «Pixar: 25 лет анимации» проходит в художественном музее, а посетителей приветствует не компьютер, а огромный, мохнатый и очень дружелюбно улыбающийся симпатяга-монстр...
 

В Германии открылась выставка самых успешных мультипликаторов мира