Համակարգիչը սովորել է «բլեֆ» անել պոկեր թղթախաղի ժամանակ
Կանադացի ծրագրավորողները ներկայացրել են համակարգչային այնպիսի ալգորիթմ, որը պոկեր թղթախաղի ժամանակ կարողանում է ոչ ամբողջական տվյալների հիման վրա ճիշտ ռազմավարություն ընտրել բազմաթիվ տարբերակներ ունեցող իրադրություններում կամ, այսպես ասած, «բլեֆ անել», գրում է lenta.ru-ն։
Նախկինում գերակշռում էր կարծիքը, որ համակարգչի ինտելեկտը ունակ չէ կանխամտածված սադրանքի և «բլեֆ» անել կարող է միայն մարդը։
Համակարգիչն ինքն իր հետ խաղացել է 24 տրիլիոն պարտիա, որի արդյունքում հիշել է հաղթանակի տանող տարբերակները։
Նշվում է նաև, որ պոկերն ավելի բարդ է ծրագրավորել, քան շախմատը կամ շաշկին։










